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메타버스 아카데미 4기 면접 ,최종 합격 후기

면접 합격되서 기쁜소식을 올리기위해 찾아왔습니다! 면접내용은 메타버스 아카데미라는 주제에 맞게 "메타버스"에대한 질문이 반이였습니다 메타버스는 무엇인가!메타버스 아카데미를 선택한 이유!취업이나 창업등등나 :취업원함-원하는 취업분야 등등을 물어 보셨어요!궁금한점 등등... 여기서 멘토님 말씀중 메타버스 아카데미에서는 배경 모델링 관련한 분야를 많이 배우신다 하셨습니다 제가 생각해도 3D스캔이나 3D스캔 텍스쳐는 배경쪽이 더 활발할 꺼라 생각이 들어요! 앞으로도 많이 노력하고 공부하고 성실히 하여 좋은 결과를 가지고 싶어요!! 앞으로의 여정도 봐주세요~~!

메타버스 아카데미 4기 TA 분야 서류합격후기, 앞으로 면접 남음

제 기본인적사항은3D모델링과를 전문학사로 졸업하고유니티 포트폴리오와 모델링 포트폴리오가 있었습니다이 두점을 강점으로 서류합격을 하지 않았나싶습니다 저는 유니티 분야와 TA분야를 고민끝에 전공을 살려 해보자 마음먹고 TA분야를 지원했습니다커리큘럼에서 3D 스캔을 이용하여 모델링 및 텍스쳐링 할 수있단 점에서 매우 흥미로웠습니다그리고 언리얼을 사용하기에 지원해줄 컴퓨터가 좋을 것같아(?) 기대됩니다장난이구요..ㅎㅎ 언리얼을 활용해 메타버스를 만들기에 취업 분야도 넓을 것같아 기대됩니다  항상 저는 애매한 포지션에 있다생각 해서 전공을 살리지 못하는 것같아 아쉬움을 가지고 있었습니다(프로그래머,모델러) 하지만 이번 TA분야에 붙어 모델링적 능력과 툴을 이용한 연출,구성 등을 배워 저는 이번 메타버스 아카데미를..

Unseen 2기 면접 탈락후기

면접까지 가게되었습니다개별적으로 3대 1 면접이였습니다엄청 떨렸고 굿즈도 받았습니다면접내용은 기술적인 부분 해시테이블, 코테준비했던 것들 등등 을 물어보았고잘모르겠는것도 잘아는것도 떨면서 대답했습니다부드러운 분위기에 요점을 놓쳐도 다시 질문해 주셨습니다 아쉽게도 떨어졌지만 좋은 기회였습니다

blender 모델링 단축키

3D 커서 조작 관련 단축키Shift + RMB(오른쪽 클릭) → 3D 커서 이동Shift + S → 3D 커서 및 객체 이동 관련 메뉴Cursor to World Origin (1번 선택) → 3D 커서를 원점(0,0,0)으로 이동Cursor to Selected → 선택한 객체 또는 요소로 3D 커서 이동Cursor to Grid → 3D 커서를 그리드에 정렬Cursor to Active → 활성 객체(Active Object)로 3D 커서 이동Selection to Cursor → 선택한 객체를 3D 커서 위치로 이동Selection to Cursor (Keep Offset) → 선택한 객체를 3D 커서 위치로 이동하되, 상대 위치 유지N → View → 3D Cursor → 3D 커서의 정확한 위..

blender 기초 단축키

기본 이동 및 조작마우스 휠(Scroll Wheel) → 줌(Zoom)Shift + 마우스 휠 → 화면 이동(Pan)마우스 휠 클릭(중간 버튼) → 회전(Rotate View)N → 사이드바 열기/닫기T → 도구 패널 열기/닫기객체(Object) 모드G → 이동 (Grab)S → 크기 조절 (Scale)R → 회전 (Rotate)X / Y / Z → 이동, 회전, 크기 조절 시 특정 축 고정예: "G → X" 하면 X축 방향으로만 이동Shift + D → 복제 (Duplicate)Alt + G → 위치 초기화Alt + R → 회전 초기화Alt + S → 크기 초기화Ctrl + A → 적용(Apply) (변형을 기본값으로 설정)X / Delete → 삭제편집(Edit) 모드Tab → 개체 모드(Object..

Debug.DrawRay(), RaycastHit2D hit 으로 바닥체크

예시void FixedUpdate(){ Debug.DrawRay(transform.position, new Vector3(0, -1, 0) * 0.5f, new Color(1, 0, 0), LayerMask.GetMask("Ground")); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, new Vector3(0, -1, 0), 0.5f, LayerMask.GetMask("Ground")); if (hit.collider != null) { Debug.Log(hit.collider.name); }}1.Debug.DrawRay(시작점,선의길이와 방향,색깔, 감지하고싶은 Mask)-선을 그어주는 함수로 일반적으로 ..

유니티 2D 움직임, AddForce와 velocity 중 어떤게 적당한가

※물리연산이기에fixed update에서 작동  1.().AddForce사용using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour{ //move ,jump ,stop idle public float jumpPower = 10; public float speed = 10; Rigidbody2D cRb;//component RigidBody(최상위 Rigidbody가진 오브젝트 이름:.component) void Awake() { cRb = GetComponentInParent(); } void FixedUp..

유니티 참고 블로그 글 공유-코더제로

(블로그를 그대로 캡쳐해 놓은것입니다, 블로그 링크로 들어가 링크를 확인하세요) https://coderzero.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EB%A7%A4%EB%89%B4%EC%96%BC-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%B6%94%EC%B2%9C-%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8 [유니티 매뉴얼] 유니티 추천 사이트 1. 유니티 사이트 내용 유니티 코리아 유니티 코리아 홈페이지 유니티 사용자 매뉴얼 유니티 매뉴얼 유니티 스크립팅 API 유니티 스크립팅 API 유니티 퍼스널 버전 설치 유니티 퍼스널 버전 설치 coderzero.tistory.com