전처리기 #include "Math/UnrealMathUtility.h" FMath::VInterpConstantTo 보간된 위치인 Vector를 리턴한다 static FVector VInterpConstantTo ( const FVector & Current, const FVector & Target, float DeltaTime, float InterpSpeed ) 설명 언리얼 엔진의 `VInterpConstantTo` 함수에 대해 설명드리겠습니다. 이 함수는 벡터 간의 보간(interpolation)을 수행하는데 사용됩니다. 보간이란, 두 점 사이의 누락된 값을 추정하는 과정을 말합니다. `VInterpConstantTo` 함수는 다음과 같은 매개변수를 가지고 있습니다: 1. `Current` : ..