언리얼/언리얼 기본 개념 4

언리얼 C++ 위치 역참조와 포인터

C++ 역참조와 포인터 정의 역참조(dereference)란 프로그래밍에서 데이터가 저장된 주소로 가서, 그 주소에 해당하는 데이터 값에 접근하는 것을 말한다. 포인터(pointer)는 데이터가 저장된 주소값을 가리키지만, 역참조는 그 반대로 주소를 통해 데이터에 접근한다. 포인터(Pointer)란 데이터가 저장된 메모리의 주소값을 저장하는 변수이며, 포인터 변수라고도 부릅니다. 👉 메모리의 주소, 즉 ‘어디’인지(=위치 정보)를 저장하는 전용 변수! 포인터를 통해 프로그램의 변수에 접근하여 읽고 쓰거나, 함수를 실행할 수 있어요. 자료형을 선언할 때 해당 변수명의 앞에 별표*를 붙이면 앞 자료형을 가리키는 포인터 변수가 됩니다. 이렇게 선언된 포인터 변수에서 주소를 얻고 싶은 변수의 앞에 앰퍼샌드&를 ..

언리얼 머테리얼 변경시키기

1.머테리얼을 변경시킬 오브젝트를 더블클릭한다 2.(더블클릭시 아래와같이 선택이 되있을 것이다) 확인하고 넘어가자 3.details의 해당 오브젝트의 Static Mesh Compont를 더블클릭 하면된다 4.Details에서 Search 밑에서 휠로 내리면 머테리얼을 선택할 수 있는 부분이 보인 5. 작은 화살표를 누르면 창이뜬다 여기서 가지고있는머테리얼중 선택하면된 7.완료

언리얼 지원언어 영어/한글 바꾸기

영어에서 한글로 바꾸는법 한글에서 영어로 바꾸는법 영어에서 한글로 바꾸는법 1.실행한다 2.Editor Preferences를 클릭한다 3.Region&Language 를 클릭한다 4.Editor Language에서 어디터를 어떤 언어로 지원할지 선택한다 ________________________________________________________________________________________________ 한글에서 영어로 바꾸는법 1. 편집->에디터 개인설 2.지역언어-> 언어:한국어