유니티 쉐이더를 코드로 삼원색 변경주기: 쉐이더 기본 연습하기
기본 메터리얼 쉐이더 적용한 메터리얼 적용 설명: 삼원색 Red/Green/Blue 를 자유롭게 슬라이드로 조절 주의: Standerd버전에서 사용해야함 URP는 호환안됨 코드: Shader "Custom/TestSurfaceShader" { Properties { fR("Red" ,Range(0,1))=0.5 fG("Green" ,Range(0,1))=0.5 fB("Blue" ,Range(0,1))=0.5 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types #pragma surface surf S..